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Epic 赢不了 Steam 是因缺乏「家」的感觉,「家」的感觉对游戏平台意味着什么?
很好理解,我举个例子各位就明白了。
各位观众朋友凭自己的主观感受,你觉得这两位奥特曼哪个更好看一点?
我自己,百分之百选右边。
那问题就来了,两边都是奥特战士,一样有华丽的招式,飒爽的造型,怎么观众就选右边不选左边呢?
其实,原因只是简单的两个字:舒适。
寒冷的冬天,玩家更喜欢的是一个温暖有爱的环境。
温暖的火炕,一定比冰冷的木板要更好。
制作人说的那句话,其实就是指在游戏平台语境下,平台不仅是买卖游戏的地方,而是一个高粘性、高情感投入的社交与生活空间。
简单来说,Steam就像是一个配套齐全、邻里友好的大型成熟社区;而Epic则更像是一个路边的无人便利店。
玩家只是因为便宜或急需独占而进去,买完即走,绝不会在那里逗留聊天。
产生这种差距的原因,就是两个平台的内在,尤其是和玩家相关的这部分差距太大了。
早年的EPIC评论,就跟各位在图上看到的一样。
你不能直接看到一般玩家在说什么,首先映入眼帘的,是媒体评论和评分。
一个有“家”感的地方,必须允许用户发声并获得反馈。
Steam在这点上做的就很不错,它的环境更像是个热闹的议事厅,每个游戏页面下都能直接看到讨论区和评价区。
在我卡关的时候,一拉滚轮,去评论区瞅一眼就能找到答案。
当然,我还能在游戏启动之前看到更多令人爆笑的部分,提醒我这到底是谁家的游戏。
Steam社区总能找到几年前的资深玩家留下的攻略,当发现BUG时,可以直接在论坛向开发者喊话,这种互动感就会让玩家觉得自己是社区的一份子。
可是EPIC呢,静默的橱窗。
长期以来,Epic缺乏成熟的论坛和评价系统或者仅提供受限的评价。
如果玩家在Epic买完游戏后,如果遇到问题,甚至要跑到Steam的评论区去求助。
这种在A家买东西,却得去B家求售后的怪象,玩家怎能对Epic产生家的归属感。
不错,E宝送东西是真的很频繁,我现在看我愿望单里的游戏,折扣最低就是6折。
E宝呢,直接免费。
但是,如果出现了问题,EPIC上画满了星星的评论区,可找不到开发者的位置。
在Steam上,玩家是真的可以和开发者联系,甚至对喷都可以。
比起知名媒体的转述,直接和Steam作者本人沟通,那不是更好?
作为玩家一定有过真的启动不了游戏,在屏幕前急得抓耳挠腮的经历,在以往那个盗版光碟横生的时代里,哪有一对一模式的社区服务。
可是Steam做到了,开发者是真的会和玩家一对一交流,帮玩家解决问题,启动游戏。
那一瞬间的温暖感觉,没有经历过真的很难言明。
我们再回到开始的问题,“家”的感觉。
“家”,应该是存放记忆和奖杯的地方。
每次点开Steam的游戏,留给游戏的界面是宽大的,不仅有各种信息,还能看到闪着金光的成就列表。
稀有背景、等级、个人日志、徽章,甚至连你的游戏截图和录制的精彩瞬间都有专门的展示位。
玩家投入的时间越多,这个虚拟房间就越豪华。
但是EPIC,不论怎么看都有种空空荡荡的感觉。简洁,就是它最大的优点。
由于缺乏深度的个人化展示功能,玩家在这里积累的不仅仅是游戏,更像是一堆冷冰冰的数据。
那种“这是我的领地”的自豪感,反正我在EPIC感觉不到。
当然了,说到这个,自然不得不提一件最关键的事,创意工坊。。
Steam的创意工坊不必我多说,真的是像家一样周到。
点击一下即可安装千奇百怪的模组,在这个社区真的可以赋予游戏无限生命力。
但是EPIC呢,大部分还是得手动折腾。
比起家的周到,它更像店的职能。
就拿案例里的《巫火》来说吧,在Epic阶段(独占期)它获得了Epic的资金支持得以存活。
对于玩家来说,它像是一件藏在保险箱里的商品,缺乏讨论度。
但是在Steam阶段,随着游戏登录Steam,玩家写下的万字长评、上传的数千张截图、以及在讨论区对开发者的反馈,让这款游戏真正活了起来。
即使游戏是一样的,内容是免费的,但是玩家还是会选择那个感受更舒适的光的战士。
开发者眼中的Epic之所以赢不了,是因为它的行为只能带来流量,却买不来忠诚。
而Steam通过二十年的迭代,把自己变成了玩家的数字户口所在地。
你在商店只会挑选商品,但在家里,你会创造故事。
我不得不说,EPIC这些年,不论初衷是怎样的,但是它的社区运营,真的做了很多很多。
我作为玩家,发自内心的感谢它,而且我未来也一定会把它一直保留在我的桌面上。
但是,它并不像是我的家。
家是什么,是平时像个傻子,在团聚时刻却能端来各种美味饭菜的孙一峰;各种吹毛,关键时刻绝不手软的黄旭东。
穿上裤子正经吃饭的NONO,不再呜呜喳喳的赤小兔,多人组建起来的大集体。
虽然平日争执不断,但是年复一年始终不离不弃。
家就是这么简单。
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